Antické technologie

 

 

Atlantida (město)


Atlantida- Jedná se o ztracené město Antiků, které se původně nacházelo na Zemi a bylo poslední z měst, jež Antikové postavili. Před pěti až deseti miliony let se však Antikové rozhodli kvůli epidemii na planetě Zemi opustit a s městem odletěli do galaxie Pegasus, aby tam začali budovat nové civilizace.

Město je mezihvězdným plavidlem a ve své spodní části má motory pro cestování hyperprostorem. Je napájeno třemi ZPM, které jsou potřebné pro napájení jednotlivých systémů města (energetické štíty, obranné systémy, hyperpohon, atd.). V galaxii Pegasus Antikové vedli válku s Wraithy, kterou díky jejich početní převaze prohráli, a proto se, předtím než Atlantis opustili, rozhodli město potopit pod moře. Když expedice doktorky Weirové Atlantis našla, bylo stále pod mořem. Poté co se jejich příchodem město probudilo, došlo ke zatížení již tak vybitého ZPM, které se brzy dostalo pod kritickou hranici a město se vynořilo. Jelikož vynořením došlo ke spotřebě veškeré zbylé energie, byl běžný chod města dále zásoben energií z naquadahových generátorů, která však nestačila pro obranu města.

Ochranou města je energetický štít, který je napájen ZPM. Štít dokáže odolat jakémukoliv útoku, ale doba po kterou může být vztyčený je úměrná množství energie, které je v ZPM. Celkem mohou být zapojena maximálně tři ZPM. Obranný systém má město podobný, jaký byl nalezen na základně Antiků na Antarktidě. Sestává se z kontrolního křesla, jehož pomocí mohou být vystřelovány drony.

Nejdůležitější částí města je jeho ústřední část s hlavní věží, ve které se nachází řídící místnost s bránou. V této části města se rovněž nachází hangár pro puddle jumpery, což jsou malé antické lodě schopné cestovat hvězdnou bránou. Z hangáru lze tunelem vyletět vrchní částí z města nebo se lze dostat do kontrolní místnosti s bránou.                                                                                                                                                                                    

 

Puddle Jumper

Jednou z prvních věcí, kterou expedice na Atlantidě objevila, byl hangár plný malých vesmírných lodí. Vypadají jako zelené válce, vzadu mají dvě výsuvné gondoly s motory a střílnami - každý Puddle Jumper nese 6-12 (těžko říct, vypálil jich ale hodně) antických střel (drone). Pokud jsou gondoly zasunuté, Puddle Jumper s přehledem proletí bránou, pokud jsou vysunuté, může se v bráně zaseknout, tak bacha na to... Puddle Jumper je rozdělen na dvě části - přední a zadní. Vpředu jsou dvě křesla, vzadu místo pro cestující, asi 15 pro sezení, a možná dalších pět pro stání. Na palubě má Puddle Jumper vlastní DHD, inerciální tlumiče, umělou gravitaci a dokonalé maskování.                                                                                                                                     

 

Kontrolní křeslo

Křeslo slouží jako ovládací terminál k některým systémům, včetně odpalovačů Dron. Aby fungovalo, potřebuje silný zdroj energie. Ovládá se myšlenkami, avšak abyste ho dokázali vůbec zapnout, musíte mít antický gen.                                                                                                                                    

 

Detektor známek života

Toto jméno je poněkud zavádějící, neboť tento přístroj má mnoho funkcí, avšak když byl lidmi poprvé objeven, zastával funkci právě detektoru. Ve skutečnosti je však takovým antickým PDA a dokáže objevit například také zdroje energie či antický gen v lidském těle. Každý Jumper má jeden detektor ve výbavě a posádka Atlantis ho hojně využívá.                                                                                                                                                              

 

ZPM

ZPM (Zero Point Module - modul nulového bodu) je neuvěřitelný zdroj energie. Jeho životnost je asi 10 000 let.ZPM čerpá energii z vakuové energie kterou čerpá z časového podprostoru (subprostoru). SG-1 našla několik ZPM, ale většina jich už byla vybitá. Na konci sedmé řady našla SG-1 ZPM na planetě Plocklarus Taonas, s jehož pomocí mohli napájet křeslo v Antarktidě a ubránit se tak před Anubisem. Pomocí toho samého ZPM se mhola uskutečnit expedice Atlantis do galaxie Pegasus.

Na konci 8. serie v díle Moebius získal dr. Jackson knihy které mu před svo usmrtí odkázala Catherine Langfordová. Díky nim zjistil že 3000 let př. Kristem když byl na Zemi Raa, měl u sebe ZPM aniž by věděl k čemu slouží. Jelikož na Zemi toto ZPM nebylo nalezeno, přesvědčil Daniel Jackson SG-1 včetně gen. O'Neilla, aby se pro něj vrátili pomocí stroje času.

Díky tomuto ZPM mohlo velitelství brány vyslat pomoc expedici Atlantis a také podpořit hyperpohon na právě dokončeném bitevním křižníku Daedalus a vyslat ho na pomoc Atlantidě.

V polovině třetí řady, když získali lidé zpátky Atlantidu do svých rukou, zůstaly na Atlantidě 3 plně nabitá ZPM po replikátorech. Přes protesty dr. McKaye, zůstalo na Atlantidě pouze jedno ZPM. Druhé bylo posláno na základnu antiků v Antarktidě na Zemi k obraně Země a třetí na Odysseu, aby jí pomohlo v boji proti Oriům.                                                                                                                                                                                                          

 

Projekt Arcturus

Projekt Arcturus byl pokusem Antiků zvrátit nepříznový vývoj války s Wraithy, a to tím způsobem, že nahradí stávající ZPM mnohem, mnohem výkonnějším zdrojem energie. V podstatě jde o obdobný princip jako u ZPM, ale získává energii z vlastního časoprostoru. Tím pádem by zdroj energie měl mít stejný výkon jako samotný vesmír. Pravdou zůstává, že projekt se Antikům nepodařilo dotáhnout do konečné fáze a dle Zelenkových teorií, to ani není možné, neboť dochází k vytváření prostředí, ve kterém nefungují fyzikální zákony, a je tudíž nemožné předpovědět vzájemné interakce. Takže není divu, že se ani McKayovi nepodařilo dokončit projekt, ale zničit 5/6 sluneční soustavy. Díky tomuto pokusu se také vybylo ZPM na Atlantidě.

 

 

 

 

 

 

EMP generátor

 

 

Generátor elektromagnetického pole (EMP generátor) je zařízení, které generuje silné elektromagnetické pole, což má několik důsledků. Za prvé v dosahu pole nefunguje kompas, a za druhé v něm nefunguje žádná elektronika, včetně Antických a Wraithských systémů. Generátor je napájen jedním ZPM. Více v epizodě Hvězdná brána Atlantida 1x6 Konec dětství.                                                                                                                                    

 

Drone (střela)

Drone je antická střela (velmi vyspělá obdoba pozemských raket), může být odpalovaná za pomoci antického křesla nebo ovládací konzole v Puddle Jumperu. Vypadá jako chobotnička se žlutou hlavou a černými chapadly, po aktivaci září jako oheň. Je velmi přesná a účinná, ke zničení Wraithské šipky stačí jedna jediná střela! Ke zničení lodí třídy Aurora by měli stačit i pouze 3 střely Drone (pokud nejsou zapnuté štíty).

 

 

Obranný satelit

Obranná struktura antiků. Kdysi jich byly desítky, expedice však narazila jen na poslední, který zůstal po válce s Wraithy. Jediný plně funkční satelit dokáže sestřelit několik Wraithských mateřských lodí, takové štěstí však expedice neměla. Satelit našli "mrtvý", bez náznaku činnosti, také proto ho zřejmě Wraithové ignorovali. McKayovi se podařilo připojit satelit na naqadahový reaktor a přemostit spojení mezi bufferem (zásobníkem energie, satelit si vezme energii z reaktoru, nabije s ní buffer, a poté jí z bufferu předává zbraňovým systémům) a zbraňovými systémy, avšak satelit sestřelil pouze jednu Wraithskou loď, poté se obvody přetížili a zbylé Wraithské lodě ho zničili.

 

 

 

Osobní štít

 

Pokud máte antický gen, po přiložení k hrudi se tato malá věcička rozsvítí, a nadále vás chrání před vlivy okolí. Je jedno, zda se jedná o pád z velké výšky, nebo o pokus vás zastřelit. Štítem nepronikne vůbec nic, ani jídlo a pití. Po první aktivaci si štít zapamatuje svého nositele, a nikdo jiný jej pak nemůže použít. Vypínání se ovládá myšlenkami.

 

 

 

Omračující zbraň

Vypadá jako hranatý signalizační majáček (horní část má design podobný antickému osobnímu štítu), avšak nenechte se zmást, je to účinná omračující zbraň. Princip je podobný wraithským zbraním, stačí jeden výstřel pro omráčení člověka.                                                                                                  

 

Past na temnotu

Tato past slouží k přilákání a uvěznění jakési energetické bytosti, která je mezníkem při vývoji Povznesení. "Temnota" se živí energií, past tedy po zapnutí generuje silné energetické pole pro přilákání této bytosti. Co se stane potom nikdo neví, jelikož v seriálu se bytost nenechala nachytat a odplazila se pryč.    

 

Stázová komora

Komora pro stázi. Uvede vás do umělého spánku a sníží činnost metabolismu na minimum. Stárnutí je zpomaleno, ne však zcela zastaveno.                        


 

Vylepšená stázová kapsle

Zpomaluje stárnutí člověka, udržuje ho ve stázi. Mozková aktivita však zůstává zachována. Pokud je lůžek víc a jsou propojené, hibernující osoby spolu mohou komunikovat. Takové zařízení se nachází na některých lodích třídy Aurora.                                                                            

 Archiv Antiků

Archiv Antiků je zařízení uchovávající téměř bezedný archiv antických vědomostí. Toto zařízení nahrálo Jackovi O´Neillovi všechny vědomosti Antiků. Jack zadal do počíteče SGC všechny brány v galaxii, začal mluvit Anticky a napsal vzorec pro vypočítání vzdálenosti planet. Vytvořil generátor, který dodal bráně 10x víc energie a odešel za Asgardy do jejich galaxie a Ti ho zbavili vedomostí.

 

 

 

 

 

 

Zbraň na Dakaře

Tato zbraň se nachází na Dakaře. Dokáže účinně ničit replikátory stejně jako Disruptor. Jacob ji použil, aby zničil všechny replikátory v galaxii Mléčná dráha. Zařízení ale nemělo takový dosah. Proto Sam (pomocí Baala) upravila Hvězdnou bránu na dakaře, aby vytočila všechny brány v celé galaxii. Energetický vlna, která ničila replikátory, se přenášela bránou a zničila tak všechny replikátory v galaxii.

Toto zařízení ale původně sloužilo k vytvoření života v Mléčné dráze. zařížení ale může zničit veškerý život v celé galaxii, s výjimkou vyšších (povznesených) bytostí. Proto se ho pokoušel zmocnitAnubis a také proto ho chtěli zničit replikátoři. Později když se pomocí něho a náhodného vytáčení bran snažili svobodní jaffové ničit orijské převory a vojsko, přiletěla nad Dakaru Adria a orijským paprskem z mateřské lodi zbraň na Dakaře zničila.

 

 

 

Lodě třídy Aurora

 

 

Aurora je antická vojenská loď, která byla na průzkumné misi, během které získala důležité informace o slabině ve wraithské technologii. Bohužel, když tým loď objevil, byla těžce poničena v důsledku velké bitvy s neznámým nepřítelem. Skenery neobjevily na palubě žádný život, avšak podrobný průzkum ukázal, že Aurora obsahuje tisíce stázových kapslí, které udržují naživu všechny členy bývalé posádky. Jednotlivé kapsle jsou propojeny, takže spolu hibernující osoby mohou komunikovat. V jedné kapsli byl wraith, který pomocí své technologie upravil komunikační program tak, že posádka neměla tušení o pádu Atlantidy a snažila se modifikovat hyperpohon, aby se k městu dostala co nejdříve. Toho chtěli wraithové využít k vylepšení vlastního hyperpohonu, aby mohli doletět do naší Galaxie. Aurora měla účinnou formou autodestrukce. Kromě samotné lodi výbuch zničil i dva wraithské křižníky.